18 lat minęło jak jeden dzień.
Wyciąg dla osób, które nie śledzą PolskiGamedev.pl regularnie: na początku lutego Michał Marcinkowski, twórca Soldata, zapowiedział bezpośrednią kontynuację klasyka. Jego studio Transhuman Design obiecało wówczas wierność założeniom pierwowzoru: grafika dalej jest więc dwuwymiarowa (no, dwuipółwymiarowa), fizyka nadal stwarza pole do popisu, a brutalność wciąż wylewa się z ekranu. Kilka korekt (związanych m.in. z personalizacją i modowaniem) się jednak pojawi, a więcej przeczytacie o nich w tym newsie.
https://www.youtube.com/watch?v=0eXCg9Qi1MY
Czy kontynuacja 18-letniego hitu rodem z sal informatycznych i LAN parties ma szansę sprawdzić się również w 2020? Oceńcie sami, jej demo jest już dostępne (pod tym adresem).