Michał Dudziak (Techland) wyjaśni, czy open worlda da się rozrysować na kartce papieru, czemu mapa Dying Lighta 2 powstała również w wersji planszowej, w jaki sposób prowadzić gracza za rękę, dając mu iluzję wolności, i jak zaprojektować angażujący endgame.
Ponadto podpytaliśmy projektanta drugiego Dying Lighta o to, jak wielki wpływ na sandboksy miała premiera Breath of the Wild, o blamaż autorów Far Cry’a i o to, co właściwie mamy przez tych 500 godzin robić w The City.
Podcast odsłuchacie także na Spotify:
Pod tym adresem nadajemy na Apple Podcasts.
Audycji wysłuchaliście dzięki wsparciu State of Poland, Totalizatora Sportowego i KGHM Polska Miedź S.A.