Czy mody mogą być furtką do „dużego” gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje po godzinach? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt?
Odpowiedzi udzielą Mateusz Pawłowski, Jakub Tomczak i Szymon Żak, a więc autorzy Kronik Myrtany, robiącej furorę modyfikacji do drugiego Gothica. Ponadto panowie rozliczą się z bolesną genezą projektu, opowiedzą, jak obchodzili ograniczenia archaicznej technologii i zastanowią się, w jaki sposób reformować dwudziestoletnią grę, by nie narazić się konserwatywnej społeczności.
Podcastu wysłuchacie także na Spotify:
Pod tym adresem nadajemy na Apple Podcasts.
Audycji wysłuchaliście dzięki wsparciu State of Poland, Totalizatora Sportowego i KGHM Polska Miedź S.A.