Dlaczego level design zaczyna się od papieru, czym różni się projektowanie światów otwartych od zamkniętych i z którymi poziomami warto wybrać się do łóżka? Odpowiedzi udzielą Mikołaj Szczotka (Flying Wild Hog) oraz Piotr Mistygacz (Techland)
Mateusz Witczak (PolskiGamedev.pl) stara się zmienić profesję i zostać projektantem poziomów, w czym próbują mu pomóc Piotr „Quasi” Mistygacz (mający w portfolio oba Dying Lighty czy Call of Juarez: The Cartel) oraz oraz Mikołaj Szczotka (level designer Shadow Warriora 3, wcześniej zatrudniony m.in. w Artifex Mundi).
Jeśli chcecie nas przesłuchać za pośrednictwem Spotify’a – zapraszamy tutaj.
Pod tym adresem nadajemy na Apple Podcasts.