Ethan Carter zaginął. Odnalazła się natomiast broń palna.
Na blogu The Astronauts pojawił się kolejny wpis dotyczący Witchfire, zapowiadanego od dwóch lat shootera, który we wrześniu „wyszedł z twórczego zastoju” (po szczegóły odsyłam do tego newsa).
Od tego czasu zespół opracował drugie wewnętrzne demo, w którym – pisze Adrian Chmielarz – do dyspozycji oddano cztery bronie, dwa zaklęcia „lekkie” i cztery „ciężkie” (to nazwy robocze), sześciu przeciwników (w tym bossa) i trzy lokacje. Półminutowy fragment builda pokazuje jedynie ułamek przygotowanej zawartości. To jednak niezła okazja, by zawiesić oko na nowej wersji interfejsu.
Astronauci pracują nad kolejnym „demem”, a na początku przyszłego roku planują zaprosić do testów ludzi z zewnątrz (co ma pomóc w zbalansowaniu poziomu trudności).